14 Digital Devil Spin-Off
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/*
おつかれ さま でした…!!!
(-0) azuma 2010/06/11(Fri) 08時半頃
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/* おつかれ〜おつかれ〜。
御巫ー!(ぎゅう)
(-1) nekomichi 2010/06/11(Fri) 08時半頃
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/* …濁川さん!!!
[ぎゅう とした。]
お疲れさまです、 お疲れさまです…!
(-2) azuma 2010/06/11(Fri) 08時半頃
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皆さんお疲れ様でしたー。 とても楽しかったです
(-3) hirogongon 2010/06/11(Fri) 08時半頃
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おぅ、お疲れさんー。
あれだなぁ、やはり思想絡むと難しいねぇ、うん。 あけぽんはよくやったよくやった。 (がしむぎゅう)
(-4) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時頃
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ドナ公もおつかれお疲れ(背中バシバシした
お前さんあれだ、あれこれゲーム要素積み上げてくのは面白いっちゃおもしれぇんだが、もっとみんなと遊ぼうぜ? 折角同じ舞台で遊んでんだからヨ。 一人遊びよか、みんなで共有した方が楽しいだろ。
(-5) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* エピログを、墓下の人間が先に回して良いものかと悩みながら、もうちょっと正座で待機のターン。
御巫は好きだったにょ。先に落ちちゃって、中の人もごめんな感じだったにょ。
ドナルドもおつかれー。 全然絡めなかったのが残念。 あんなことやこんなことしていじめる予定だったの(何
(-6) nekomichi 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* ドナルド、お疲れさま。 なかなか話せなかったな…。
荒川さん、お疲れさまです。 理をなんか自解釈でまげてないか心配、でした…。 かっこよかった。あんなにはやくにいなくなるなんて。て。
濁川さんは、もう。 もう。はい、僕も貴方のことは好きでした、落ちてどうしようかとおもっ、た
思わず頭も抱く。
(-7) azuma 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* おつかれさまですーノシ カオスエンド把握しました。
(-8) pijyako 2010/06/11(Fri) 09時頃
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まぁ、途中で死ぬだろうとは思ったが、早かったなぁw。
とかくあれだ、なかなか話の本筋が一本に纏まらなかったのがゲーム的には攻略失敗でも村としては面白くなったんじゃね?
あけぽんってぺる1くんっぽいよなー。
(-9) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* ログ読もうと思ったけれど、プロで既につっこみの嵐だったので、弾かれて戻ってきた気分。
改めまして、最終日組の方々お疲れ様でしたです。
(-10) tougo 2010/06/11(Fri) 09時頃
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お疲れ様でした カオス、把握しました。
といいつつ来た。
(-11) rhino 2010/06/11(Fri) 09時頃
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トラエリルールってさ、単純にバトルロイヤルするにゃ楽しいが、やはり村側と狼側の対立からなるストーリーを構築するには連携取れないのって難易度あがるなぁと、心底思う。
キャラ同士が仲良くならなくても、役割分担と襲撃筋の連携だけでもね。
(-12) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* [頭を抱かれて、じたじた]
お前の剣になるなんてかっこつけた直後に落ちとか、どんだけヘタレなんだ自分、なんて一人ツッコミしてたんだ。 理を全部潰すとか言っておきながら、最終的に御巫についたのは、単純に御巫が好きだったからという…。
お、みなさん、おつかれ〜。
(-13) nekomichi 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* そういえば、今回の村は猫分が多くて、眼福でした。
ちょっと、うちの猫どもを恐怖に陥らせてくる。 (掃除機的な意味で)
(-14) nekomichi 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* お疲れ様でした。 ちょっと今回はいろいろと実験的な事もやったので、 村のシステムとして未成熟の部分はいろいろとあって お手数をかけたと思います。
ルシファー閣下大喜びエンド。 ベネットと明之進が両方生き続けている時点で、世界が創世されるわけないですしね。 本当は8日目があったらスカイタワー跡に建ってる宇宙樹を開けて、そこで最終決戦… という感じで考えていましたが、 プレイヤーも衝突を避ける方向の面々が残っていたから ちょうどよかったのかもしれない。
(-15) (so) 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* ヤニク、藤島、お疲れさま。 カオスだ。
キリシマさんもお疲れさまです。
>荒川さん 髪型、ちょっと似てますね。 ペルソナの1に。 囁きなしは大変ですね、 打合せできないし。 面白いルールなのですが。
(-16) azuma 2010/06/11(Fri) 09時頃
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/* >>-12 まあ、そうですね。 狼側がお互いに相談できる必然性がなかったから、 テストも兼ねてこのルールにしたのですが、 やっぱり赤組には動きが取りづらい。 勝利条件なしとかの普通のRP村で使うのは難しいかもしれませんね。
(-17) (so) 2010/06/11(Fri) 09時頃
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ぬこはいいよなぁ、いいよなぁ。
実はうちのぬこたちは本当は…とか考えてはいたけど本筋からブレるんでしまっといたとか、ね。
(-18) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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/* ←こいつの名字はアヅマしか思いつかなかった
(-19) (so) 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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私には投票する事も出来ないし、飛び入りだから 村の終わり方や方向にどうこう言う筋じゃないし そういう所は、スルーしますー
とりま、プリシラはきつかった もっと、女っぽいグラにするんだったと思った
(-20) rhino 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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単純に、赤組全滅すればおっけーって感じじゃなかったから、ね。 難しい。
誰が死んだら美味しいかもあるだろうけど、最終日に誰が生きていればいいか。そこらも広い視野でみていかんとなぁ。 話の筋がブレたり、メインストリームから取りこぼされたりする子は誘導するかいっそ沈める方がいいのかなぁ、とも思うけど…
誰も死んで欲しくないくらい魅力的なんだモン、しょうがない。
(-21) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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/* トラエリルール、襲撃無し続きましたからね。 すごい場慣れしている人が狼なのかと思いつつ、落ちフラグ建てられなくてごめんなさいとも思いましたし。 でもトラエリルール、どうなるのか楽しみでした。
(-22) tougo 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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>>-19 苗字ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(-23) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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>>-20 いやぁ、蘭ちゃんいい女だったねぇ。 もう少し長生きorヤニクとイチャコラしてなけりゃぁ、手ぇ出す気はあったかもしんない。
包容力の在る姉御はいい。ゆきのさんとか。
(-24) ふらぅ 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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/* 投票委任も、もともと勝利条件ありで考えていた頃の名残で、撤廃してしまえばよかったんだけれど、残してみました。 これについては結構動きづらかったと思います。 申し訳ないな、と。
あと、ダイスの数値もね。 NPCキリングは最初からなくして、処刑と襲撃分だけにするべきでした。高位の悪魔を使うのが醍醐味だと思ったからですが、これについては積極的な動きを望む点でもNPCキリングは排除すべきだったなぁ、と今になって。
(-25) (so) 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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/* >濁川さん 理持ちで、主義主張も在るので ひとりでも頑張ろうと 思っていたところにだったので嬉しかったのです。 格好よかった、です。
…!ありがとうございます…
[頭を下げた。 死体見たとききっと目に光がなかったくらいにショックな。]
猫、猫、いいな。 かわいかった、とても。
(-26) azuma 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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>>-24へクター いい女・・・になりそこねましたよー
ヤニクとイチャコラ、は・・・うん 好き、と言われない事には恋心を自覚しない子だから PL的には頑張ったんだが、言ってくれませんでしたー
包容力。。。あったかなぁ?
(-27) rhino 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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/* カオスだって良いじゃない。 みんなの理見ていたから切ない気持ちにはなるけれど。 カオスの中でどうにかまた未来を望んでいっても良いじゃない。なんて……物語のスジとは関係ないところで生き残った人たちにエールを送る俺酷い。
イアンの襲撃に関しては、完全に俺が巻き添えにした気がするので、イアンも明之進もごめんなさいなのですよ。
(-28) tougo 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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/* >吾妻さん
村建て、進行お疲れさまです。 色々楽しかったです。実験要素も含めて。 ダイス関連とか調整したシステムで遊んでみたい。
そして 名字の由来 ちょ ま
(-29) azuma 2010/06/11(Fri) 09時半頃
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