人狼議事


181 巫蠱ノ匣

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【赤】 対面販売 クリスマス

ンー、喉もあるようナノデ、ちょっとした設定でも投下しておきますネ。
とても分かりやすいのデスガ、ベースモデルはB/R、
ナビゲーターはジレ/ンマシリーズ、
そして1部、ク/リム/ゾンの迷/宮などを参考にさせて頂きました。ありがとうございます。
迷宮部分は後ほど描写予定デスガ、やはり大部分はBRですネ。首輪や武器ランダムのあたりや出発部分もそうデスカラ。
首輪が爆発ではなく毒なのは、人/質のジ/レンマを参考にしています。
SA/WやC/U/BEなど、練り練りする時点で頭にあった作品は他にも色々とありますが、強く影響を受けたのは上記3作かと。

(*0) 2014/06/20(Fri) 09時半頃

【赤】 対面販売 クリスマス

さて、それでは、このゲームの目的、ですが。

[舞台に一人立った女が、一際明るい笑みを浮かべる。]

ところで、【巫蠱】とはこれ即ち蠱毒であると、ご存知の方は、どのくらいいらっしゃるでしょうか。

[生徒らに論題を導入するように、周囲を見回す。]

『蠱毒ーー器の中に多数の虫を入れて互いに食い合わせ、最後に生き残った最も生命力の強い一匹を用いて呪いをする』

古来より伝わる、有名な呪術ですネ!

[ウィンク。つまり、と人差し指を立てる。]

幾多の中から、生き残った一匹を用いる。
この話を聞いてあなたはーー選民思想的な何かを想像しませんデシタカ?

[そして、悪戯の成功を見届けたこどものように笑みを零した。]

(*1) 2014/06/20(Fri) 10時半頃

【赤】 対面販売 クリスマス

……これがネ、ミスリードなんです。

[クスクスと笑いを含みながら、女は話し続ける。]

巫蠱の匣。蠱毒の箱。つまり、最後に一人を残すことには、何らかの意味があるのだとーーそう思わせるための、小細工。

[すう、と目を細める。]

デモネ……仕方ないんですヨ。
今回の参加者様方に関しては、少し様子が違いますがーー

[瞳に期待さえ宿した参加者らの顔を思い浮かべるように、遠くを見つめる女の眼差し。]

モチベーションの問題デス。
生き残ることに、意味があると。
何か、それによって特別な何かがあるのだと、
そう思うのと、それがないのでは、随分と気持ちが違うデショウ?
……少なくとも、【主催者】はそう考えマシタ。
行動を起こす前に、ゲームの目的や、主催者の意図を探ろうとする、比較的真っ当な思想を持ち、怯えるばかりではない、タフなハートをお持ちの方に、少しでもゲームに【乗って】頂けるようーーそのための演出、だと。
……けれど、まぁ。今回の場合、無駄な心配だったかもしれません、ネ。

(*2) 2014/06/20(Fri) 10時半頃

【赤】 対面販売 クリスマス

[夢想するような、うっとりとした目付き。
その瞳が映すのは、ゲームに興じる参加者たち、かもしれない。]

それと同じでーー今回、ワタシたちはいくつかの【スパイス】をご用意しました。

[パチン、女が指を打つと、スクリーンに二人のプレイヤーが映し出される。]

役割、を与えるということ。
これがどれだけ、ゲームの展開に作用するのか、未知数ですがーー

[満面の笑み。映写された二人のプレイヤーは弾けて消える。]

登場人物のチョイス。これが、何よりのスパイスになったようでーー
きっと、今回はとても素敵な画が撮れる。

[ふふ、と小さく笑みを漏らして、女はくるりと回転する。]

(*3) 2014/06/20(Fri) 10時半頃

【赤】 対面販売 クリスマス

[ふふ、と小さく笑みを漏らして、女はくるりと回転する。]

それでは、皆様、ご機嫌よう。
ワタシはお仕事に戻ります。

[大きな動作で丁寧に一礼。
顔を上げ、思い出したように笑んで、付け足す。人差し指を口元に立てる。]

くれぐれも、このことは内密にーー

[それでは、と女は軽い足取りで、画面の枠外へ。
無人となった舞台に、カーテンが降りる。*]

(*4) 2014/06/20(Fri) 10時半頃

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