44 【game〜ドコカノ町】
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モナリン、いいタイミングでヨラの前に現れてくれたなぁと。 それにしても4日目ヨラは何もしなかったな、ホント。
(-837) みう 2011/02/27(Sun) 12時頃
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中身は家に帰る途中なんだぜ。
つか、なんで薔薇な話になってる。なんでやねん。
(-838) fuku 2011/02/27(Sun) 12時頃
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他PCに関してはそんなに絡めなかったなぁ。
ランダムに頼りすぎたのがアレだったのかしら。
(-840) fuku 2011/02/27(Sun) 12時頃
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/* うさみみwwww
(-841) HISANO 2011/02/27(Sun) 12時頃
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アイリスには一番意図的に場所移動して絡みに行ったつもり…でした!
(-842) みう 2011/02/27(Sun) 12時頃
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/* レティは不在が!! そのときにいる人になるべく!と絡んでいたからなぁ>モナリン
なので、ナユタがおろそかにならないようにはしてたけど、19階エレベーター騒ぎはナユタんまで絡める余裕がなかったんで遠くにいました。その件はヨーラに?出させてすまん!
(-843) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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まぁ、心残りはやっぱりカミジャーイベント……ままカミジャー、モナリンしたかった ぜ。
(-844) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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和図ーーーーーーーーーッ!!
和図もっと、wとーーーーーーーーーーー!!
(-845) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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>ナユタ いえいえー! 何だか誘うようにエレベーター開いてるのに誰も気付いてない!wと思って。 みんなそれぞれに一杯一杯ぽかったのでここはエレベーター使って上にあがってきたヨラが…!と思ったので。 でも時間なくて発見だけして続けられなくてごめんなさいでした;
カミジャーイベントは次の村で! ままカミジャーがモナリンだと…!?w
(-846) みう 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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あ、そうそう、キャラセットとかは議事がやっぱいいすか?! というか、今回、村をちらっと見た人から、どんだけ人外!みたいなこと言われて、にやにやしました。
そりゃそうだ。ねずみ宇宙人カミジャー妖精wwww
(-847) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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/* >>-835 ポプラはきゃあきゃあ言ってくれるので、モナリンも大喜びですwww
(-848) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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やっぱ流石にフロアボス多かったな、とw 攻略に村二日かけてもいいくらいのボリュームだったんじゃない?
あと、ランダムで選んでダイス戦闘だとみんなソロ狩り必死になって他のこと出来なくー
ま、たのしかったけどネ。魅せ場作れるチャンス作り放題だし。
(-849) ふらぅ 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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そのくらいごった煮のほうがスキ☆
(-850) ふらぅ 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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/* ままカミジャーもなりんだと……!!
余裕が無くて参加すらできなかった。いろいろ拾えなかったなぁ。
(-851) HISANO 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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/* >>-849 っていうか、病院エレベーターフロアボスイベントは、オレがまだ暴れたかったのでやった。 ちょっとだけ反省している。
暴れたりなかったん だ!!!
(-852) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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いろいろ混じってたのが面白かったからごちゃまぜでいいのじゃないかなぁー、と!
今回もヨラとカリュクスとどっちか使おうか迷ってたので、いろいろ使えたほうが嬉しいかもです。
ヴァンパイアハンターみたいなのも好きですし!
(-853) みう 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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というか、他国のキャラセットとかでもいいんだよ!と思ってみたりもね!
まぁ、でもなんか議事が萌えるからなぁ。
(-854) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 12時半頃
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>>-852 なゆた あのイベントはヨラは嬉しかったです。 ヨラも自分の意思とはいえ、何の抵抗もされずに死んじゃったので、好きあらば暴れたいと思っていた…w
なのでレシート襲ってきた時に真っ先に戦えないのでしょうかと聞いてしまいました;
ヤニクを売っちゃったみたいな形にはなってしまいましたけど、アイテムに伝言とかつけて地上に送れたのもよかったです。 墓下にいてもちゃんと物語に参加できてる感がすごくあって、嬉しかった!
(-855) みう 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* ゲームなんだからごった煮でいいんじゃないかな♪ いろんな種族が醍醐味!
……さすがにおっぱいだけは思いつかん。
(-856) HISANO 2011/02/27(Sun) 13時頃
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おっぱいは…スタンド的な扱いとかw
(-857) みう 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* おっぱいは、どう転んでもギャグにしか行き着かないのがな!!
>>-855 今回、墓にイベントも撒けたのは、でも、実はオレが早期に墓下落ちしたからだという…。 今までは墓を動かすってのはしてなかった。
ふと思いついたわけだけど、なんか、一体感が出せたのならよかった!
ただ、地上優先具合がむつかしくはあるね。
(-858) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* PJとズリエルとザックでパーティ組まれたらとても怖い。
(-859) HISANO 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* >>-859 一瞬なぜか、タイムボカンですか?と思った。
(-860) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 13時頃
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ただ見守るしかないのも寂しいですしねー。
それに、地上のみんながあのモナリンとの墓下メンツとの戦いとか後でみたら楽しいだろうな、とか。
表と裏で、話を動かせたのがすごくよかったように思います。
だからすごい一体感があるんじゃないのかな? 昨日の夜に話してたみたいな、リアルに帰ってからの想像したりとか、すごく楽しいです。
(-861) みう 2011/02/27(Sun) 13時頃
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墓下からも連動してわいわいは楽しいけどまとめるのが死ぬほど大変だと思った。 わちしも基本的に企画サイド脳の人間やからねー。
(-862) ふらぅ 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* 鳩からおはようございます。
次回の話題がちらほら出ていますが、個人的には ロクヨンについては"イメージ"と"共通操作"を統一して、 属性とかの設定構築はキャラごとで良いのかなとか。
・ネット経由でプレイヤー同士対戦するのが"目的"のゲーム (ここ意外と漏れていたので) ・戦って得たポイントや課金でキャラをカスタム (技覚える、装備変える、オート操作マクロ組む他) ・ゲーム中、他の人の情報はどこまで得られる? (ステータス、位置他) ・パーティシステム (これは今回進行中に決まりましたね)
続→ */
(-863) snow03 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/*
リアルかえってから後日談が沸くのはいいよね。 暁くんはもうBLっていいじゃな(黙れ
(-864) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* >>-863
実は、その部分…弱いくせに企画してしまった村たてなのだった!
なので、次回に関しては、参加COしてくれた人たちで「ロクヨン」のゲームシステムを事前にきちっと決めてもらうのもいいかもしれない。 村たてでは限界がある部分なので!
(-865) nostal-GB 2011/02/27(Sun) 13時頃
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/* キャラ設定は今回の内容と、得手不得手を明記すればOKかなあ。 対戦の相性関係が人によって認識ずれてたのは、 「このキャラはこう言う相手に強くてここが弱点よ!」 をキャラごとに明確にしとけば、システム的にどうなのか、 は気にせずに済みそうな。
……と、書きつつ抱き枕にされたり何だりを確認しましt (*ノノ) */
(-866) snow03 2011/02/27(Sun) 13時頃
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